11 Melhorias para seu Brainstorm

ideia deste post é garantir que as ideias venham, porque você irá precisar delas para o resto da vida caso deseje continuar a seguir a área de jogos, logo, vamos juntar conhecimento para assegurar nosso pão de cada dia.

E por onde iremos começar? Como sugere o pensamento sistêmico, precisaremos dividir em partes para entender o todo, conseguindo, assim, separar os pensamentos e compreender ideias complexas.

1ª Dica - Formule e responda

Logo irei escrever (se já não escrevi no meio tempo que você está lendo isto) um post exclusivamente para essa dica, "formulando e respondendo". Mas por enquanto darei uma breve explicação sobre ela.

Crie uma problema a ser resolvido baseado na necessidade de seu jogo. Ex: preciso de um jogo dentro d'água, e/ou o jogo deve ser para mulheres muito sociáveis, e/ou usar a tecnologia multitouch. Dentro de um mesmo jogo pode haver diversos problemas a serem resolvidos.

Certo, você já conseguiu pensar no problema, agora anote todas as respostas possíveis. Sim, anote, a memoria é frágil e você precisa liberar espaço em sua cabeça para próximas ideias, então continue escrevendo uma lista de respostas para seu(s) problema(s).Vamos lá.. Escrevendo!

2ª Dica - Registre sua memória

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Aqui você irá escrever, digitar, riscar, pintar, modelar, construir ou o que quer que seja preciso para se expressar, nem que seja apenas para si mesmo, use suas habilidades e que seja prático e rápido de se fazer. Eu pessoalmente gosto de usar o photoshop em conjunto com o bloco de notas, onde faço setas ligando pontos, desenhos, ideias "ridículas" e levanto tópicos no bloco de notas, com frequência  utilizo da Flor Fundamental para registrar de maneira coerente minha ideia, porque me perco facilmente dentro dela.

Conforme for escrevendo, irão aparecer novas ideias, ao ligar pontos, irá perceber que faltam alguns outros a serem levantados, fazendo os mais rudimentares desenhos, você irá ativar em seu cérebro outras ideias.Lembre-se de não se censurar, escreva, sim, as ideias estúpidas para abrir espaço para as boas em sua mente, às vezes alguma ideia estúpida pode vir a ser genial, e, se estiver em equipe, não censure a de seus colegas, as ideias "idiotas" deles são tão boas quanto as suas. Registre tudo e veja o acúmulo de ideias interessantes que tem, ainda mais se analisar de forma interativa: "essa ideia 1 funcionará dessa forma", "aquela será mais viável para Iphone", e "essa outra ideia junto com isso nos leva a aplicar a mecânica x".

"A melhor maneira de se ter boas ideias é ter muitas".

3ª Dica - Arte

Uma outra maneira de ser influenciado visualmente na resolução do seu problema, é fazer uso de outros trabalhos criativos para relaxar ou ativar seu cérebro. Escolha um livro que tenha muito a ver com seu tema, e/ou também um filme que não tenha nada a ver com ele, irão transitar e mixar várias ideias diferentes em sua cabeça.

Melhor ainda se você fizer uso dos outros sentidos para explorar sua cognição: um museu de arte ou uma loja de quinquilharias pode te dar oportunidade de tocar, ouvir, cheirar, ver coisas que não esperava ou até nem sabia da existência, amplificando sua visão, e dando soluções estranhamente possíveis para seu problema. Ou, no mínimo, aumentado seu repertório cultural.

4ª Dica - Mude sua perspectiva

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Quando Walt Disney andava pelo seu parque ele costumava parar em cada brinquedo e se abaixar próximo a ele. Depois de fazer isso em vários brinquedos do parque, um de seus projetistas perguntou "Há algum problema com os brinquedos? Embaixo deles, tem algo que não gosta?". Walt Disney respondeu que queria ver pela perspectiva da criança, como ela iria ver aquele brinquedo.

Essa pequena história ilustra a mudança de visão para se criar algo, fique em pé e tente imitar seu personagem andando, fique no escuro, faça sons e perceba como se propagam, vá até a praia, sente na areia e pense sobre suas ideias, faça o mesmo em um parque, em um shopping ou em uma loja de brinquedos. Sinta os diferentes ares, climas, sentimentos que os locais proporcionam e dê mais vivacidade à sua ideia (apenas cuidado para não apontar uma arma para um policial com o intuito de “sentir a adrenalina do momento”).

5ª Dica - Foco

Você tem um problema a vencer. Agora pense bem nele e veja se pode encontrar sua resposta para um jogo de surf, por exemplo. A melhor forma seria ir à praia e ver como os surfistas entram no mar, como as pessoas próximas reagem, como eles saem, quanto tempo ficam, que tipo de pranchas usam e o que fazem antes de entrar. Você precisa conhecer intimamente essas pessoas, o que elas amam e porquê.

A imagem te seduz a ser olhada, não?
Se o problema está mais ligado a tecnologia, pegue todas as especificações da mesma, escreva num quadro branco, cole na parede e procure alguma forma que ninguém tentou trabalhá-la. Ou busque uma maneira de focar mais profundamente em alguma vantagem que ela tenha e, até mesmo, combine características dela.

Se seu problema é o storyline, busque jogos semelhantes, jogue-os com o intuito de “puxar” características interessantes. Lembre-se que isso não é copiar, é aprender com as diversas produções semelhantes, todos os bons profissionais fazem isto.

O que está te pegando é a mecânica? Procure diversos jogos que tenham a mecânica semelhante de anos diferentes, com histórias diferentes e produtoras diferentes. Veja como cada uma aplicou em seu enredo a lógica desta mecânica, e claro, veja outros jogos que nem façam uso dela. Você pode achar algumas respostas, ou até se interessar em mudar sua atual linha de regras enquanto se está nessa fase de brainstorm.

6ª Dica - Sorria

Um mandamento do Brainstorm importante a ser lembrado é : "Quem sair dos trilhos deve recolocar o trem nos trilhos".

Essa imagem te gera maior possibilidade sorrir
E o que isso significa exatamente? Significa que é bom rir, contar um piada, brincar com sua arte, mecânica, tecnologia ou estética. É saudável, relaxa o cérebro e dá oportunidade de ver as coisas com uma nova perspectiva, o que consequentemente pode gerar ideias inovadoras. Mas lembre-se, piadas e brincadeiras podem tirar o rumo do brainstorm, principalmente quando se trata de grandes grupos, sendo assim, lembre-se da 5a regra: FOCO.

É importante lembrar que algumas pessoas não estão acostumadas com o sorrir e brincar quando se trata de trabalhos sérios, e isso pode deixá-las nervosas. Cuidado ao interagir com essas pessoas para não ofendê-las ou invadir sua realidade, de maneira a fazê-la te achar um bobo brincalhão sem seriedade. Deixe-as fazer parte e, pouco a pouco, irão se sentir mais a vontade com a produção voltada ao entretenimento, tornando-a mais divertida.

7ª Dica - Não se preocupe com custos

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Você está tentando ganhar altas quantidades de dinheiro, quer projetos valiosos e sucessos de mercado, então agora não é hora de se preocupar com custos. É natural economizar na caneta, no papel, na cola, porque fomos influenciados a sempre economizar em tudo em nossa sociedade. Mas não seja egoísta, dê dignidade ao seu trabalho, escreva com sua melhor caneta, brinque com Ipads, utilize computadores aos montes, o que te facilitar o trabalho e te fazer sentir melhor.

Claro, se quer uma tela multitouch por toda a parede para se sentir melhor e isso não for possível, contente-se com o que tem, mesmo que apenas um lápis e uma folha. Há muito a ser feito, não é a hora de se lamentar pelo que queria ter.

8ª Dica - Notas Espaciais

Você já viu no começo que pode escrever em um quadro branco, computador, papel, ou o que for. Para um ambiente de equipe um quadro branco pode ser bem interessante, mas se torna difícil de se guardar, é uma boa prática tirar foto antes de apagá-los.

Gosto de citar como Jesse Schell faz: ele compra notas adesivas gigantescas (70cm x 75cm - sim, caro, mas nada de medir despesas) e cola uma a outra na parede e, quando não há mais espaço, se torna fácil mover e até colocar sua ideias no chão, enrolar todas e guardar. Para no futuro, quando alguém procurar a ideias de macacos espaciais do ano passado, haverá o documento por escrito como se a ideias nunca tivessem sido paradas, depois é só continuar dali.

9ª Dica - Enumere

Muitos brainstorms estão ligados diretamente a listas enumeradas. Seja a melhor ideia, a tecnologia mais interessante, as peças mais divertidas para tetris, a cor do coração mais bonita e assim por diante. Enumerações são úteis por dois motivos:

A - Listas facilitam referenciar um objeto ("A ideia 1 é boa, mas apenas misturando com a 2; a cor da 3 e 4 são lindas, a 5 fica meio suja, sei lá.")

B - Dignidade(sim, de novo) por motivo psicológico que não irei levantar aqui, dá-se mais seriedade a objetos separados por números.

10ª Dica - Misture e combine

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Digamos que tenha que criar um jogo do zero sobre as Tartarugas Ninjas (não o já existente):

-Ideias sobre tecnologia-

  1. Web
  2. Pc
  3. Ios + Android
  4. Console
  5. Tela Multitouch

-Ideias sobre mecânica-

  1. Jogo de plataforma 2D
  2. Jogo de Luta em 3D
  3. Criar tartaruguinhas filhotes como um tamagochi
  4. Treinar habilidades de ninjas
  5. Jogo estilo tetris
  6. Jogo de dados e fichas de personagens

-Ideias sobre estética-

  1. Jogo em Preto e Branco
  2. Estilo Anime
  3. Todos personagens são animais
  4. Músicas em 8bits

-Ideias sobre narrativa-

  1. Interação sobre 4 irmãos tartarugas ninjas
  2. A adolescência de ninjas que viraram tartarugas por causa de um acidente
  3. Mestre ensinando habilidades de ninja
  4. A. Você é o mestre
  5. B. Você é o aluno
  6. Tema de lutas na rua e violência na cidade depois de um acidente pós apocalíptico que todos viraram animais.
  7. Mundo de paz e isolado no qual todos competem para serem ninjas mais rápidos e eficientes.

Agora faça você mesmo combinações com estes ou os grupos enumerados que criou, como os exemplos abaixo:

Um jogo para Web de plataforma 2D estilo anime com músicas 8bits e sobre lutas de rua depois de um acidente pós apocalíptico.
Um tetris para celular preto e branco voltado a combinações de diferentes peças que a cada acerto, o jogador como aluno, aprende um nova técnica ninja, criando assim mais uma peça para o jogo(aumentando-se a dificuldade)

11ª Dica - Converse com algo

Sim, exatamente isso, fale com algo. Seja o espelho, um amigo, sua namorada, seu cachorro, seu grupo de estudo, sua empresa, você mesmo, qualquer um (claro cada um tem seu tipo de 'feedback' relativo).

Caso escolha fazer sozinho, indico que faça em um local onde as pessoas não te acharão estranho e/ou atrairá atenção demais, você pode perder o foco. Caso precise fazê-lo na rua, na pressa, utilize-se do celular e finja falar com alguém, por mais doente que isso possa soar, é útil e simples.

Mas obviamente fazer um brainstorm com outras pessoas pode ser uma experiência bem diferente. Encontrar um parceiro que complete suas ideias pode ajudar muito, e irá lhe dar repostas mais rapidamente do que você tentar encontrar sozinho, mesmo que esse seu parceiro seja um tanto quanto calado, já é uma ajuda interessante. Caso decida fazer com mais pessoas, procure no máximo 4 (incluindo você), quando se passa dessa quantidade para ideias amplas é um problema.

Grupos grandes devem discutir ideias mais restritas, talvez em um seguinte brainstorm mais objetivo.

Apenas uma última dica quanto a conversar com algo, cuidado ao se aproximar de parceiros desmotivadores que irão procurar todas as brechas em cima de uma ideia que ainda irá ganhar estrutura, esse não é o momento de procurar falhas e sim ideias. Busque mais qualidades que defeitos.

FIM... e como vão suas ideias?

Depois de fazer o brainstorm por diversas vezes, de diferentes maneiras propostas acima. Você deve ter tido dezenas de ideias, o que é necessário para um designer de jogos. Caso ainda não tenha conseguido isso, treine mais, com mais temas, outras pessoas, de outras maneiras e com o tempo irá aprimorar a técnica, criando mais e melhores ideias e em menos tempo.

Ao fim desta fase de brainstorm, iremos ainda caminhar para estruturar esse bando de ideias, aprender a separar as boas das ruins,  ou melhor que isso, as ideias possíveis das "sonhos futuros", mas isso veremos mais a frente em um próximo post, então até lá o/

Referências:

The Art of Game Design: A Book of Lenses

Imagens - Weheartit, Tumblr, Google Images

 

- Por Ludo.Design