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Daemon Pessoal

Desconhecido por muitos profissionais da área de criação, o Daemon Pessoal pode ser um recurso precioso para fugir à mesmice do processo criativo.

O termo “daemôn” é traduzido do latim como gênio pessoal, usado por Sócrates quando ao contrário de seus colegas sofistas não abriu escola assim como não cobrou dinheiro por seus ensinamentos. Ele dizia que apenas falava em nome do seu “daimôn”, do seu gênio pessoal.

11 Melhorias para seu Brainstorm

ideia deste post é garantir que as ideias venham, porque você irá precisar delas para o resto da vida caso deseje continuar a seguir a área de jogos, logo, vamos juntar conhecimento para assegurar nosso pão de cada dia.

E por onde iremos começar? Como sugere o pensamento sistêmico, precisaremos dividir em partes para entender o todo, conseguindo, assim, separar os pensamentos e compreender ideias complexas.

O que um Game designer precisa saber?

Muitas habilidades podem ser úteis para designer de jogos, algumas que nem podemos conceber ainda, posso citar o exemplo do estudo com tipografia que Jobs fez e acabou sendo um enorme passo para a computação na época. Mas voltando a criação de jogos, aqui citarei as convencionalmente e mais importantes habilidades para os criadores de jogos do mercado.

O que um jogo essencialmente precisa?

Existem diversas visões sobre as necessidades fundamentais de um jogo, as necessidades elementares a se preocupar. Há o trabalho dos 5 Pilares de Daniel Gurlarte, a ‘Tri-force’ de Andrew Rollings, a Tétrade Elementar de Jesse Schell entre muitos outros.

Aqui levantarei minha maneira preferida de visualizar “O que um jogo precisa”, “As necessidades elementares”, “Os elementos essenciais” “Os pilares que seguram”.

Essa visão é chamada de Flor Fundamental

O Criativo e o Líder

Qual a diferença entre esses dois perfis de profissionais? Que habilidades cada um tem e porque pode ser ruim unir os dois em uma pessoa só?

OBS: É importante ressaltar que tratamos aqui do Diretor Criativo e Gerente de Projeto, mas há uma grande variação de nomenclaturas na indústria dos jogos ainda.

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